2048 โครงสร้างและรูปแบบแบบลวดลายแบบลายเส้น (Statricy) พ.ศ.

2048 ดูเรียบง่ายแต่รางวัลเป็นความคิดที่ปลูกฝังมา กลยุทธ์เหล่านี้จะให้กรอบที่เชื่อถือได้แก่คุณถึง 2048 - และไปดีไกลกว่านั้น New New is? เล่น 2048 และขณะเดียวกันพวกเขาก็อ่านมัน และเห็นบรรดาผู้สุญูด 2048 กลยุทธ์มุม และ 2048 รูปแบบงู FAQ สําหรับโฟกัสเดินผ่าน การดูหกรูปแบบเดียวกันถือร่วมกันในเกม กํากับรูปแบบบอร์ด 2048 ของนาย..

ตัวยึดมุม 1.

กฎ ข้อ หนึ่ง ที่ สําคัญ ที่ สุด คือ: จง ตาก กระเบื้อง ให้ สูง ที่ สุด ไว้ ใน มุม หนึ่ง และ อย่า ให้ มัน ขยับ เลย.

สมอ ดี อยู่ ใน มุม
2048
1024
256
64
4
16
32
16
2
4
8
4
2
2
แผ่น ดิน เหนียว ที่ ไม่ ดี ใน ใจ กลาง
16
64
32
4
32
1024
128
8
8
256
16
2
4
16
4
เลือกด้านบนซ้าย (หรือมุมใด ๆ) และทํา แล้วทํา การดึงข้อมูลควรจะพยายามคงการติดป้ายไว้ด้านบนไว้ หากคุณต้องย้ายออกจากช่องนั้น ให้ยกเลิกทันที

2. รูป แบบ ของ งู

จง สร้าง กระเบื้อง ของ คุณ ไว้ ใน งู ที่ ลง มา จาก มุม ของ คุณ.

จากด้านบนซ้าย
2048
1024
512
256
4
8
32
128
2
4
8
32
2
4

ในการปรับแต่งนี้ ทุกรายการที่เข้าคู่กันตามธรรมชาติ ให้แถวบนเต็ม: กระเบื้องสี่แผ่นเหล่านั้นจะเป็น "เสป็ก" ของคุณ - อย่าใช้ลูกศรขึ้นเมื่อแถวบนของคุณไม่สมบูรณ์

3. แถวโมโนโทนิค

ทุกแถว (และคอลัมน์) ควรลดค่าเมื่อคุณเคลื่อนออกจากมุม แถวเช่น 512 → 256 → 128 → 64 เหมาะอย่างยิ่ง ไทล์ที่ไม่อยู่ในลำดับ เช่น 512 → 64 → 256 → 128 เป็นอันตรายเพราะว่า 64 ดักจับ 256 ดู ว่าแถวที่ซ้ำซากอยู่ใน 2048 เป็นอย่างไร เพื่อดูคำแนะนำแบบปัดทีละปัดว่าแถวที่เรียงลำดับเรียงซ้อนกันอย่างไร และวิธีซ่อมแซมแถวที่เสียหาย

โมโนโทนิค - การรวมการไหล
512
256
128
64
ไม่ใช้โมโมโนโทนิค - บล็อค
512
64
256
128
หากกระเบื้องที่มีค่าต่ําเคยวางระหว่างกระเบื้องสูงสองแผ่นในแถวหลังของคุณ ให้ทําเป็นเหมือนกรณีฉุกเฉิน ใช้การยกเลิก หากคุณสามารถ หรือแผนรวมเพื่อล้างตัวบล็อก

4. ป้องกันแถวหมุน

แถวมุมของคุณ (ใบที่บรรจุกระเบื้องสูงสุดของคุณ) ต้องเต็มเท่าที่จะทําได้ หากมันว่างเปล่า กระเบื้องของคุณสามารถลอยออกจากมุมได้ ในเกมเกมถัดไป - จบในส่วนใหญ่

  • ด้านซ้ายและล่างของรอยร้าว (ถ้ามุมของคุณอยู่ด้านบนซ้าย) เพื่อรักษากระดูกสันหลังให้สมบูรณ์
  • แค่ดึงขึ้นเมื่อแถวหลังเต็ม นี่ป้องกันแผ่นกระเบื้องมุม ไม่ให้ลอยออกไป
  • เมื่อต้องแหกกฎ ให้ยกเลิกทันทีหากกระเบื้องสูงสุดย้าย

5. การ แบ่ง เวลา ออก เป็น สอง ส่วน

กฎ สอง ข้อ:

  • อย่าเร่งการรวมกันต่ํา รวม 4 สองตัว เป็น 8 ถัดจากพื้นที่เสียของกระดูกสันหลัง 256 ของคุณ สร้างคู่ที่เข้ากันได้ในกระดานครั้งแรก
  • เรียงซ้อนเมื่อพร้อม การเลี้ยวในอุดมคติคือการปัดเพียงครั้งเดียวที่ทำให้เกิดห่วงโซ่: 4+4→8, 8+8→16, 16+16→32 ทั้งหมดในทิศทางเดียว วางแผนสำหรับสิ่งเหล่านี้

6. รักษาเซลล์ให้ว่าง

ยิ่ง คุณ มี เซลล์ ว่าง มาก เท่า ไร โอกาส ที่ เซลล์ ที่ ไม่ ดี จะ ถูก ปิด กรง โซ่ ก็ ยิ่ง น้อย ลง เท่า นั้น.

อันตราย — เกือบ เต็ม
512
256
128
64
32
16
8
4
16
8
4
2
4
2
2
จัด ลําดับ ก่อน หลัง ให้ เป็น ครึ่ง หนึ่ง ของ คณะกรรมการ ที่ มี เซลล์ ที่ ไม่ มี เซลล์ อยู่.

อ้างอิงด่วน

  • มุมแรก เสมอ เลือกบนซ้ายและไม่เคยให้มันขึ้น
  • งูแถวกระดูกสันหลัง เติม 2048 → 1024 → 512 → 256 จากมุมออกไปด้านนอก
  • แถวโมโมโทนิค ค่าต้องลดลงจากมุมเสมอ ไม่มีกระเบื้องออกจากกระดูกสันหลัง
  • ป้องกันการฉกของ - หยิบขึ้นมาเมื่อแถวบนเต็มเท่านั้น
  • ใช้การยกเลิกเมื่อการเคลื่อนไหวที่หายนะ คุณมี 5 -- เก็บไว้เมื่อกระเบื้องสูงสุดออกจากมุม.
ข้อ แนะ
  • ตรงกับรูปแบบที่วางไว้บนกระดาน เมื่อ เทียบ กับ ตาราง ที่ มี สาม แถว ที่ มี การ เปรียบ เทียบ กัน แล้ว งู ต้อง มี ความ ยาว นาน มาก กว่า. 2048 กฎ พ.ศ. & ส่วนเสริมควบคุม..
  • 2048 รูปแบบไม่ได้เปลี่ยนเลย. เมื่อกระเบื้อง 2048 จอดอยู่ที่มุม มันก็กลายเป็นหัวกระดูกสันหลังใหม่: 1024 อยู่ข้างๆมัน, 512 ข้างๆ, และงูก็สร้างใหม่เหมือนแต่ก่อน
  • ซ่อมกระดูกสันหลังที่หักก่อนอย่างอื่น ถ้าที่ดินปูกระเบื้องในแถวหลัง ต่อไปนี้การจิ๊กที่ทําให้เกิดความเสียหาย เลิกทํา หรือใช้สองหรือสามย้ายล้างมัน ก่อนที่คุณจะกลับไปก่อสร้าง
อยากรู้หรอว่าจะเลือกมุมไหน? มุมไหนดีที่สุดในปี 2048 แล้วเพิ่มรูปแบบเหล่านี้ ลงในคําแนะนําที่ใช้ได้จริงใน 2048 เคล็ดลับ & เทคนิค ไกด์