2048 กํากับเหตุการณ์ต่าง ๆ

เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน เล่น 2048. ความท้าทายรายเดือนที่ทุกเกมที่คุณเล่นจะมีส่วนในการแข่งขันคะแนน ปัจจุบัน 2048 เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน ค.ศ. หน้าเพื่อดูว่ามีอะไรสด หาเงินจากเหตุการณ์ ไต่เต้าขึ้นสู่แนวหน้า และเพิ่มเงินให้ราคาสินค้าในโรงงานงาน

จุด สําคัญ
  • เหตุการณ์ที่ออกมาจาก 4 เดือนต่อเดือน เวลา 00:00 น. ยูทีซี จนสิ้นเดือนนั้น
  • หมุน กงล้อทํานาย โชค เพื่อรับใบสีที่เป็นตัวกําหนดว่า คุณได้คะแนนเหตุการณ์อย่างไร
  • ฮาร์ดแต่ละอันจะปลดล็อค สูตรการสกอร์ดิ้งแบบอื่น เลือกรูปแบบที่ตรงกับจุดแข็งของคุณ
  • ห้างเปิดไว้ เพิ่มอีก 3 วัน หลังจากจบงานแล้ว ให้เวลาคุณ
  • เหตุการณ์ที่ไม่แน่นอน เปลี่ยนเป็นจุดนิยม เมื่อเหตุการณ์ต่อไปเริ่มขึ้น ไม่มีอะไรสูญเปล่า
  • A แชมป์ ทํางานครึ่งหลังของเดือน 3 วัน

ตารางรายเดือน

ทุก ๆ ครั้ง ที่ คุณ ทํา ตาม จังหวะ ประจํา เดือน ที่ กําหนด ไว้.

เหตุการณ์เริ่ม
4 เดือนละ 1.00 ยูทีซี
แชมป์
ครึ่งเดือนที่สอง 3 วัน
ร้านค้า Grace Period
3 วันหลังจบเหตุการณ์
โรลเวอร์แบบชี้
คะแนนที่ยังไม่ได้ใช้ → ให้เกียรติเมื่อกิจกรรมต่อไปเริ่มต้นขึ้น

วิธี ร่วม ความ รู้สึก

การมีส่วนร่วมอัตโนมัติ - ไม่มีการเซ็นระบบขึ้น ตราบใดที่เหตุการณ์ยังดําเนินอยู่ ทุกเกมที่คุณเล่นนับ โปรดติดตามขั้นตอนเหล่านี้ไป เพื่อเพิ่มคะแนนให้สูงสุดในแต่ละวัน:

1
หมุนล้อแห่งโชคชะตา ไป เยี่ยม ชม หน้า นี้ ใน แต่ ละ วัน และ ขอ รับ การ หมุน แบบ อิสระ.
2
อ่านเศษเหล็กของคุณ สีที่หนาของคุณนิยามสูตรสกอร์ดิ้งที่ใช้งานอยู่สําหรับวันนั้น ตัวอย่างเช่น เกมที่เพิ่มรางวัลสีแดงที่เพิ่มความเร็ว ในขณะที่รางวัลออเรนจ์ชาร์ด ที่สะอาด และมีความเสมอภาคสูง
3
เล่นกับจุดแข็งของชาร์ด เลือกโหมดการยากและเกมที่เข้ากับสูตรได้ดีที่สุด แท่งสีม่วง (Streak) ใช้ได้ดีที่สุดกับความยากลําบากที่คุณจะชนะได้ตลอด; แผ่นกระดานสีดํา (ค่าธรรมเนียม) ผลตอบแทนที่ต่ํามาก
4
เสร็จสิ้นการค้นหาโบนัส ทุกล้อของโชคลางยังสร้าง การค้นหาโบนัสผูกกับสไตล์หินแยกออกจากวันของคุณ การค้นหาชดเชยให้คะแนนพิเศษ ในงานเขียนแบบทั่วไป
5
ใช้เงินก่อนที่ร้านจะปิด หลัง จาก เหตุ การณ์ นั้น สิ้น สุด ลง ร้าน นี้ จะ เปิด อยู่ ตลอด สาม วัน.

ล้อ แห่ง โชค ชะตา — การ อ้างอิง ถึง แท่ง หิน

เครื่อง ยนต์ เสี่ยง อันตราย กําหนด สี หนึ่ง จาก เก้า สี โดย แต่ ละ สี จะ ทํา ให้ มี การ พิมพ์ ภาพ สี ให้ ชัดเจน มาก ที่ สุด ทุก วัน.

ฮาร์ดรูปแบบเกมสูตรการพิมพ์แคปทุกวัน
แดง เกมมาตรฐาน, รวดเร็ว 0.0375 x1/0 x dex dex ไม่รวมส่วน
น้ําเงิน ความเร็ว, การย้าย/ นาทีสูง 0.05 ×/1000 × quirty ไม่รวมส่วน
ส้ม ความเหมาะสม 25 × ffifient% หนึ่งหมื่น pts
สีม่วง ชนะคะแนน 25 × track (max: 50 x x dex dexy) ค่า
ดํา เกมระดับความจุสูง 0.05 × Diff + 0.00125 x x x/0.0. หนึ่งหมื่น pts
สีฟ้า เกมใหญ่ 5x5 0.1 × ความยากลําบาก ไม่รวมส่วน
เขียว นักเล่นหลายเพลงชนะ 2.5 ต่อ 1 ไม่รวมส่วน
สีชมพู การค้นหาโชคเท่านั้น รางวัลสําหรับการค้นหาของโบนัส สืบค้นเท่านั้น
ปูน อา เร นา 25 × (ความจุ% + ความเร็ว) ไม่รวมส่วน

หมายเหตุ: ไม้ ค้ํา ยัน สามารถ ส่ง ผล กระทบ ต่อ คะแนน เหล่า นี้ ได้ มาก กว่า ความ ชํานาญ มาตรฐาน อย่าง เห็น ได้ ชัด.

แชมป์

เดอะ แชมป์ เป็นวิ่ง 3 วันที่เน้นการทํางานในช่วงครึ่งหลังของแต่ละเดือน ไม่เหมือนกับเหตุการณ์หลัก - ซึ่งรางวัลสอดคล้องกับกิจกรรมประจําวัน - การแข่งขันชิงแชมป์มีประมาณ 1 ครั้ง ในรูปแบบการเล่นเฉพาะ กําหนดการแข่งขัน 2048 เป็นรูปแบบการแข่งขันที่แยกกันอีกครั้ง คุณลงทะเบียนสําหรับเหตุการณ์เดียวก่อนที่จะเริ่มเล่นตารางคงที่ภายในหน้าต่างที่ตีพิมพ์ และส่งผลลัพธ์หนึ่งที่จัดอันดับตามเวลาสิ้นสุด

คุณ ผลแรกสุด ในระหว่างหน้าต่างชิงแชมป์ปรากฏอยู่บนกระดานผู้นํา ตําแหน่งสุดท้ายที่สิ้นสุดของรางวัล 3 วัน - ค่าใช้จ่ายสูงของคุณรางวัลขนาดใหญ่ โฟกัสพลังงานทั้งหมดในหนึ่งการทํางานที่สมบูรณ์แบบ

รายได้จากร้านค้า

ใช้จุดเหตุการณ์ในร้านนั้น หุ้นตกเป็น 3 กลุ่ม อัญมณี และจุดเกียรติยศ และทุกบรรทัดมีหมวกซื้อต่อร้อยเท่า ดังนั้นของหายากที่สุดไม่สามารถเก็บได้ในหนึ่งเดือน

ฟิล์ม
Garnet, Supitz, Topaz, Amthyst, Emerald, Sapfire และเพชร - 150-1500 คะแนน
อัตราการบีบ
2× XP หรือ 2× Vincies หนึ่งชั่วโมง - 200 คะแนนต่อตัว
จุดนิยม
3 คะแนนเกียรติสําหรับเหตุการณ์ 400 จุด
จํากัด การ ลง ทุน
แต่ละรายการติดอันดับ 1-10 ใบจ่ายต่อเหตุการณ์ - เพชรติดอันดับ 1

ข้อ แนะ สําหรับ การ ขยาย ความ ของ เหตุ การณ์

ข้อ แนะ
  • หมุนไปทุกวัน การ ที่ ไม่ ได้ ใช้ เวลา หนึ่ง วัน หมาย ถึง การ สูญ เสีย บําเหน็จ สอง อย่าง ที่ ต่าง กัน ไม่ ใช่ แค่ หนึ่ง อย่าง.
  • ตรงกับความยากของคุณ สําหรับสีแดงและสีฟ้า (เป็นพื้นสปีด) ฮาร์ดส์ ความยากสูงเพิ่มมากขึ้นในสูตรอย่างมีนัยสําคัญ ลดลงก็ต่อเมื่อคุณกําลังดิ้นรนเพื่อชัยชนะอย่างต่อเนื่อง
  • สีส้ม srodge = period ที่มีประสิทธิภาพ Cap คือ 10,000 pts. ในวันสีส้มที่ดี, เน้นในการรวมความสะอาดมากกว่าความเร็ว - เกมที่มีประสิทธิภาพ 110% ช้าได้ดีกว่า 80% เร็วหนึ่ง
  • เก็บแบบฟอร์มที่ดีที่สุดไว้สําหรับชิงแชมป์ คณะกรรมการนําทีมใช้ผลงานที่ดีที่สุด แค่วันเดียว ฉะนั้น เลือกวันใน 3 วันนั้น เมื่อคุณรู้สึกคมชัดและอุ่นเครื่อง
  • ใช้จุดกิจกรรมก่อนที่จะพลิกตัว การ ให้ เกียรติ ผู้ อื่น มี ค่า น้อย กว่า การ ซื้อ ของ ที่ ซื้อ ของ จาก ร้าน นั้น ใน วัน สุด ท้าย และ ใช้ จ่าย ทุก อย่าง ที่ คุณ ทํา ได้ ก่อน ปิด ร้าน.
  • ปูน (hone shard) = Arena gets (in อังกฤษ) ถ้าคุณวางแผนที่จะใช้เหรียญในการแข่งขันเดือนนี้ วันมะนาวเป็นเวลาที่เหมาะสมสําหรับมัน - คุณจุดธนาคารและเวที จากเกมเดียวกัน