2048 กฎ
2048 มีกฏ 6 ข้อ และตําแหน่งคณะกรรมการทุกตัวที่คุณเห็นนี้เป็นผลมาจากกฎเหล่านี้ แต่ละข้อด้านล่างนี้ถูกระบุว่าเป็นกลไกเกมที่ใช้ใน เล่น 2048 ใหม่ให้กับเกมหรือไม่? เล่น 2048 การเดินผ่านเป็นการเริ่มต้นที่อ่อนโยน และ พาธของเกม ครอบคลุมกฎเหล่านี้ ด้านข้างขององค์ประกอบเว็บไซต์ที่สร้างขึ้นบนพวกเขา
คณะกรรมการ
2048 เล่นบนตารางตาราง. เล่น 2048มีขนาด 3 ขนาด — คลาสสิค 4x4 (16 เซลล์) ขนาด 5x5 ใหญ่ 25 เซลล์ และ ปริญญาตรี 6x6 (36 เซลล์) — และกฏก็เหมือนกันทั้ง 3 อย่าง มีเพียงจํานวนห้องที่เปลี่ยนไปเท่านั้น กระเบื้องสองอันที่วางอยู่ ในเซลล์สุ่ม แต่ละเซลล์วาดอิสระเป็น 2 หรือ 4
กฎ 1: การขโมยย้ายทุกกระเบื้องเท่าที่มันจะไป
มีการกระทําอยู่อย่างเดียว คือ การดึงขึ้น ลง ซ้ายหรือขวา ใช้กับ ไพ่ทั้งกระดานพร้อมกัน ทุก ๆ กระเบื้องเส้นในทิศทางนั้น จนกระทั่งมันชนกับผนังหรือกระเบื้องอีกเส้น คุณจึงปิดช่องว่างทั้งหมด 2048 ควบคุมการอ้างอิง รายการข้อมูลที่ป้อนเข้าไป
กฎ 2: กระเบื้องเท่ากับการรวม
กระเบื้องสองแผ่นที่บรรจุ จํานวนเดียวกัน 2 และ 2 กลายเป็น 4, 4 กลายเป็น 8, ถึง 1024 และ 1024 กลายเป็น 2048 ค่าที่แตกต่างกันไม่เคยรวมเข้าด้วยกัน แต่ค่า 4 ตอกทับกับ 8 อยู่ที่จุด 4 และ 8 ระยะทางไม่ได้เป็นอุปสรรค เพราะช่องว่างใกล้กันก่อนที่จะรวมกันเข้าด้วยกัน: 16 ตรงข้ามกัน และรวมกันเข้าด้วยกันเป็นแถวว่างหนึ่ง ค่าที่คุณสร้างเข้าคือค่าที่เพิ่มขึ้น 2048
กฎ 3: กระเบื้องรวมถูกล็อคสําหรับส่วนที่เหลือของการขโมยที่
กระเบื้องสามารถมีส่วน ผสานมากที่สุดหนึ่งตัวต่อการริบ2561 –0. –0. –0. –0. –0. –0. –1. –0. –0. –0. –0. –0. –0. –0. –0. –0. –3. –0. –0. –0. เหตุการณ์ที่สร้างขึ้นโดยรวม
กฎ 4: ทุกการเคลื่อนไหวที่เปลี่ยนแปลง คณะกรรมการวางไข่หนึ่งกระเบื้อง
หลัง จาก แปรง แปรง กระเบื้อง กระเบื้อง ใหม่ จะ ปรากฏ บน เซลล์ ที่ สุ่ม มา อยู่ ใน เซลล์ ที่ ยัง ว่าง อยู่. 2 9 จาก 10 และ 4 ครั้งใน 10 เพราะ กระเบื้อง ชิ้น หนึ่ง มา ถึง ต่อ การ เคลื่อน ไหว และ แต่ ละ แผ่น จะ ถูก ขจัด ออก ไป อย่าง สิ้น เชิง การ เคลื่อน ไหว ที่ ไม่ ทํา ให้ คุณ มี อะไร ผนวก เข้า ด้วย กัน ซึ่ง มี ที่ ว่าง น้อย กว่า แต่ ก่อน อย่าง ยิ่ง.
กฎที่ 5 คุณชนะเมื่อกระเบื้อง 2048 มีอยู่
สภาวะของชัยชนะ จะถูกตรวจสอบหลังจากทุกการเคลื่อนไหว และเป็นสิ่งเดียว มีกระเบื้อง 2048 อยู่ตรงไหนบนบอร์ดนั้นไหม เกม นี้ มี อยู่ ใน เกม ทันที. ทําต่อไป2559 ซึ่งคณะกรรมการจะยื่นมือตรงกลับมาตามเดิมตามเดิม โดยเริ่มเปลี่ยนนาฬิกาและให้คุณผลักดันต่อไปจนถึง 4096 และ 8192 เกมจะมีคะแนนเพียงครั้ง ดังนั้นทุกอย่างหลังจากนั้นจึงเล่นเพื่อคะแนนและสําหรับกระเบื้องที่สูงขึ้น
กฎ 6: จบเกมเมื่อไม่มีการย้ายทางกฎหมาย
จบเกมต้องการ เงื่อนไขสองอย่างพร้อมกันคณะกรรมการเต็มแล้ว และ ไม่ มี กระเบื้อง สอง แผ่น ที่ มี ค่า เท่า กัน ตาม แถว หรือ คอลัมน์.
เลิกทํา: ห้าเกมต่อเกม
เล่น 2048เก็บสุดท้าย ห้า ลอง นึก ภาพ ว่า คุณ จะ เห็น ภาพ ว่า คุณ กําลัง เดิน อยู่ บน พื้น ดิน คุณ อาจ เดิน ทาง ต่อ ไป ห้า ก้าว โดย ไม่ ต้อง เดิน ทาง กลับ ไป ทํา งาน ต่อ ไป อีก แต่ ละ ครั้ง ก็ ทํา ให้ ตาราง เวลา กลับ คืน มา และ ทํา ให้ คุณ ต้อง กลับ ไป ทํา งาน เดิม อีก ครั้ง ดัง นั้น การ สูญ เสีย ครั้ง สุด ท้าย ไม่ ใช่ เรื่อง จบ แต่ เป็น การ หมด หวัง
- ขัดขวางการลงมือของคณะกรรมการ ไม่มีทางย้ายกระเบื้องได้
- ค่าเท่ากันเท่านั้น ช่องระหว่างกระเบื้องสองด้านที่เท่ากัน ปิดก่อนที่จะรวมเข้าด้วยกัน ดังนั้นระยะทางไม่เคยบล็อกการรวมกัน
- สับหนึ่งแผ่นต่อแท่งต่อแท่ง 2 4 กลายเป็น 4 สองตัว ไม่ใช่ 8 ตัวเดียว.
- 90% ของไข่เป็น 2s, 10% เป็น 4สุ่มเลือกใส่เซลล์ว่างๆ
- โมฆะที่ทําให้เกิดอะไร แค่ย้ายเปลี่ยนกระดานเท่านั้น คุณต้องใช้พื้นที่
- ไพ่เต็มกระดานไม่ได้จบเกม เว้นแต่ทุกคู่ที่อยู่ติดกันผิด