2048 สถิติโลกและสถิติ

ถ่ายทอดสด

2048 บันทึกเสียงโลก พ.ศ.

ตารางเวลาที่ดีที่สุดคะแนน/ วินาทีตัวถือวันที่
คลาสสิค 4x4 ยังไม่มีบันทึก — เป็นคนแรก!
ขนาด 5x5 ใหญ่ ยังไม่มีบันทึก — เป็นคนแรก!
ปริญญาตรี 6x6 ยังไม่มีบันทึก — เป็นคนแรก!
ชนะโดยกริด
คลาสสิค 4x4 0 ชนะ
ขนาด 5x5 ใหญ่ 0 ชนะ
ปริญญาตรี 6x6 0 ชนะ
สถิติที่ทันสมัยในเวลาจริง ดูที่ออนไลน์ →

การ เข้าใจ เรื่อง ราว

  • คะแนน คือจุดรวมที่สะสมระหว่างเกม แต่ละการรวมรวมรวมค่าของกระเบื้องที่ออกผล ดังนั้น 2 1024 กระเบื้อง 2 คะแนน 2,048 คะแนน
  • คะแนน/ วินาที นั่น คือ คะแนน สุด ท้าย ที่ คุณ ได้ รับ โดย การ ทํา ให้ ครบ ถ้วน ใน วินาที.
  • ความเหมาะสม คือคะแนนสุดท้ายของคุณ หารด้วยจํานวนการเคลื่อนไหวที่คุณทํา แสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ ประสิทธิภาพ 2,000% หมายถึงคุณเฉลี่ย 20 คะแนนต่อการเคลื่อนที่ เสมอ ค่าที่สูงขึ้นนั้นดีกว่า และเนื่องจากการรวมกันช่วงปลายหนึ่งจุด
  • สถิติโลกคือ จํานวนครั้งที่เติมให้สมบูรณ์เร็วที่สุด สําหรับแต่ละตารางขนาดบนชานชาลานี้ พวกเขาปรับปรุงทันทีเมื่อเริ่มสร้างสถิติใหม่
  • ชัยชนะรวม แสดงให้เห็นถึงการหมั้นแบบแข่งขัน ชนะโดยกริด แผนภูมิ แสดง ให้ เห็น ว่า ชุมชน มี บทบาท สําคัญ ที่ สุด ใน การ เข้าใจ บริบท ที่ มี การ แข่งขัน กัน.

วิธี ปรับ ปรุง สถิติ ของ คุณ 2048

1
เกมจัดอันดับเกมอย่างสม่ําเสมอ สถิติ ของ คุณ มี แต่ การ เล่น แบบ การจัด อันดับ เท่า นั้น — ไม่ ได้ มี การ บันทึก ไว้ ใน การ ฝึก ซ้อม.
2
โฟกัสที่คะแนนเพิ่มขึ้น/คะแนน ไม่ใช่คะแนนดิบ เกม ที่ มี คะแนน ต่ํา แต่ ความ สําเร็จ อย่าง รวด เร็ว ก็ ยัง คง ทํา ให้ ผู้ เล่น ได้ คะแนน สูง กว่า เดิม.
3
เล่นเพลงตารางหนึ่งขนาด เหนือพื้นที่ปลอดภัยของคุณ กระเบื้องขนาดใหญ่ที่ปรับแผนกระเบื้องยาวที่ปรับปรุงผลลัพธ์ทุก
4
ประสิทธิภาพของแทร็กเสียง เพื่อระบุการเคลื่อนไหวที่เสียไป ความเหมาะสมจะลดลงทุกครั้งที่คุณขโมยไปในทิศทางที่สับกระเบื้องโดยไม่ต้องรวมใด ๆ ของพวกเขา เนื่องจากจํานวนการย้ายของคุณเพิ่มขึ้นในขณะที่คะแนนของคุณไม่ได้
ข้อ แนะ
  • ติดตามคะแนน/แนวโน้มของคุณเอง แทนเป้าหมายที่คงที่ คะแนน/ เกล็ดกับตารางที่คุณเล่น จึงไม่มีตัวเลขใดเลยที่นับว่าเป็นการแข่งขันทั่วคณะกรรมการ
  • บันไดที่มีประสิทธิภาพ วิ่งจาก 2,000% ถึง 10,000% โต๊ะถ้วยรางวัลได้รับรางวัลรางวัลที่มีประสิทธิภาพครั้งแรกที่ 2,000% (เฉลี่ย 20 คะแนนต่อการย้าย) และรางวัลที่มีประสิทธิภาพสูงสุดที่ 10,000% เพราะประสิทธิภาพคือคะแนนที่แบ่งด้วยการเคลื่อนไหว